10 月 15 日晚,可灵 AI 的 Kling 4.0 正式全量上线,给已经激烈焦灼的视频模型战场又加了一把火。
和今年下半年大部分视频模型一样,Kling 4.0 也瞄准了专业用户:强化大幅动态和复杂运镜,将全能参考扩充至最多 15 项素材、关键帧扩充至最多 10 张图片,单次原生生成也延长到了 30 秒。
动作更复杂、控制更精准、叙事更完整,是这场竞争共同的方向。
但看完整份更新清单,会发现可灵这次的劲头格外足:专业用户想要的,它几乎都想安排上。
不仅输入端,文本长度上限提高到 8000 tokens,可以一次容纳更细致的分镜脚本;输出端,21:9 宽画幅和 4K 和 1080p 的 10-bit HDR,进一步照顾构图与后期需求。还有面向高频创作的 Flash 版本,为反复试稿提供了更快、更具性价比的选择。此外,Kling 4.0 API 也将于近期上线。
过去,可灵最为用户称道的,是细腻的人物与情绪表达,也就是“文戏”。这次,它在延续这一优势的同时,把“武戏”、大场面调度、创作控制和色彩表现一并补强,试图接住更完整的专业制作需求。
所以我们也准备挑剔一点,从连续动作到多人打斗,给它几份有明确要求的制作任务,实测了一番。
此前,Kling 的优势主要体现在人物面部、皮肤质感、细腻表演与角色一致性上。Kling 4.0 把重点进一步推向快速动作、打斗和运动场景:急停转身要有重心变化,身体接触要有合理反应,高速运动中人物也要保持稳定。
因此第一组,我们直接给它安排了一段 15 秒的犯罪片。
我们的要求是生成一段欧美大片,让银蓝跑车从正在爆炸的高楼之间冲出,镜头随即切进车内:驾驶员绷着脸,额角挂汗,抬眼查看后视镜。转入相邻的霓虹大道、甩开追捕之后,他才松下肩膀,呼出一口气。远处,伙伴放起烟花,他顺势用英语调侃了一句:“Real subtle, man。”——你可真够低调的。
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本文节选自 品玩 的《Kling 4.0 想拿下专业用户的野心,已经藏不住了》,原文链接:https://www.pingwest.com/a/318416